KONAMI [*] Hideo Kojima......[ 16+ ]......[ 1 joueur ]......[ Sortie : 3 mars 2005 ]
[ Et oui commençons par le 3ème opus de « 1h de jeu ¾ d'heure de cinématique ! ». Je me moque ... Il y a peut être beaucoup de blabla mais il n'est pas toujours superflu. Je ne sais pas pourquoi MGS en particulier, mais c'est le jeu pour lequel j'ai eu le plus d'inspiration. Pourtant c'est même pas moi qui jouais ^^ ]
......Quatrième de couverture du jeu :
« Des nations ennemies sont en train de développer, dans le plus grand secret, des armes susceptibles mettre en danger l'avenir de l'humanité.
Au fin fond de la jungle, un soldat d'élite va devoir survivre dans cet environnement et s'infiltrer dans le camp ennemi pour empêcher qu'une arme de destruction massive ne déclenche la guerre la plus dévastatrice que le monde ait jamais connu. »
Graphisme : Mais ... que demande le peuple ?
......★ Une bonne partie du jeu se déroule dans la jungle et non dans des bâtiments comme on avait l'habitude dans les deux précédents opus. Ce qui peut décevoir au premier abord mais pas pour très longtemps. En effet tout est réalisé avec minutie ; du brin d'herbe à l'arbre dans lequel on peut quelques fois grimper ; du lapin qui sautille à la biche qui s'enfuit. La finesse des actions comme le CQC est aussi étonnante.
Les personnages sont soignés et détaillés. Leurs visages expriment bien les sentiments et les mouvements de leurs corps sont tout à fait normaux. Pas de geste que se répète interminablement pendant que le personnage parle :D
En clair ils donnent une parfaite impression ... d'humain.
Bon du point de vue texture ça reste de la PS2 bien sur, les fringues et les murs font un peu lisses, mais ça on y peut rien.
J'espère que Metal Gear 4 sur PS3 sera à la hauteur des attentes !
Son : Une petite ballade forestière ...
......★ Personnellement je trouve les bruits ambiants excellents. Les oiseaux, les bruits des animaux sur le sol. Tout ça combiné au graphisme donne un réalisme surprenant.
Le musiques collent elles aussi très bien au jeu, d'autant plus qu'elles sont réalisées par Harry Gregson-Williams (Shrek,Armageddon).
Jouabilité :
......★ Je trouve la prise en main assez rapide, même si au début on s'emmêle un peu dans toutes les touches...
Du point de vue interaction j'ai été agréablement surprise par le nombre d'actions. Et que je me cache derrière un mur, je guette le méchant dans le couloir en me penchant un peu. Et que je me faufile derrière un bonhomme et hop une p'tite CQC et un couteau sous la gorge et ... « speak » déclare Snake de sa voie de Rambo. Votre prisonnier ne dit rien ? Et bien on l'égorge ! (niark niark) Et ensuite on le cache dans les hautes herbes. Le tour est joué !
Le système de nourriture qui finit par se périmer suivant le temps qui s'écoule même quand le jeu ne tourne pas et le pansage des blessures sont aussi bien pensés. Et étant donné que les casse-croutes sur pattes et les fruits sur les arbres sont en grand nombre ça n'handicap absolument pas le joueur du dimanche.
Bon je ne vais pas tout décrire ça pourrait être long !
Scénario : C'est quand même plus amusant que les cours d'Histoires !
......★ L'histoire reste bien sur dans les faits historiques avec comme toujours une grosse recherche la dessus.
Je crois que c'est le scénario que je préfère parmi les trois MGS sur Playstation (même si les deux autres le valent largement bien sur). J'ai trouvé la fin du jeu émouvante et sublime de par les combats finaux ; dont un se déroulant dans un champ de fleur avec comme musique le thème principale qui colle parfaitement au moment ...
Hum, bref. Pour en venir à nos moutons il est vrai qu'il faut quand même apprécier un peu l'atmosphère guerre froide et militaire. Mais même moi qui ne retiens pas beaucoup mes cours d'histoires j'ai tout compris (sauf quelques détails ... oui faut suivre des fois) et même apprécié.
[ Conclusion, un jeu extra. Il faut juste aimer un minimum le genre. Mais ça c'est partout pareil !
Que dire de plus ? ]
★ kitsune ★